id: 5545561685 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
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1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-08 20:41
本次预选赛所有评分结果都讲在此公布
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2L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2018-02-08 20:42
好!
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3L | 作者:123568024w | 发布于 2018-02-08 20:42
占据2楼
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4L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-02-08 20:44
前排提供岩浆饮料
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5L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-02-08 20:49
前排留念√
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6L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-02-08 21:05
前排出售xfxxxx牌玩偶偶
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7L | 作者:suteaury | 发布于 2018-02-08 21:34
前排吾王助阵祝贺各位童鞋制作顺利((
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8L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-02-08 23:52
中排出售骚R色板砖和纳秘本体手办
(图略)
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9L | 作者:123568024 | 发布于 2018-02-09 07:28
发帖试试
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11L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-02-09 12:05
我赌全都得105分输了纳秘女装
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12L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-02-09 15:35
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13L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-02-09 15:41
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14L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-02-09 18:13
参赛关卡:C3-Flamestone-Hell
参赛选手:@TNT与爬行者
评分员:XFX
本关是一个火山关卡,关卡中也存在着一些令人眼前一亮的设计和大大小小的问题,具体如下:
1.开头附近一个龟壳清怪的设计,旨在顶出所有隐藏砖后走过上路将龟壳t进刺猬槽中清理刺猬。但到这里如果是大个子,那即使你成功无伤清掉刺猬,在仅有2格个缝隙内与运动的龟壳纠缠的无伤几率也是很小的。
2.踩乌龟过岩浆的设计。这个设计我认为是一个令我眼前一亮的设计,但是由于乌龟和岩浆的距离并不高,可能踩到乌龟的同时会判定马里奥死亡:
这个问题我认为还是比较可怕的,我玩的好几次也没能成功,也许是我的技术不好吧==
3.这里作者的原意是顶出隐藏砖后来到上方踢下龟壳清除刺猬后前进,但是由于作者的微调失误,导致刺猬全都卡在了图上这个位置:
所以此时我们只需要跳过去就好了,而且这个隐藏砖没有提示的情况下第一次来我认为是难以发现的,所以这个设计可能就白费了。。
4.结尾的库巴战
这个库巴战可以点个赞,作者是想要在库巴战前将隐藏砖顶开后t掉龟壳清除库巴槽里的刺猬,从而杀死库巴。但其实第一次来到这里时可能你根本不会知道前面会有刺猬槽,从而达不到作者预期的效果。
此外,本关还出现了许多实心多放,少放,和没封顶问题(图片不一一放出了),这也与作者做关的是否认真有着很大的关系。所以我认为声明前还是要好好检查一下自己的关卡,待关卡没有问题后再上传比较好。下面是评分,如果有啥不合理的分数的话请告诉我,我会根据情况修正的。
A.设计分
欣赏性:7.8/10(红桥和紫桥同时出现颜色不搭,结尾库巴战法礼和红刺猬同时出现,部分位置的漏放实心也降低了欣赏性,总体的细节还是不够讲究。)
设计水平:18.5/30(关卡设计存在一定的缺陷,如刺猬卡实心,踩乌龟过岩浆判定问题,未封顶导致关卡露馅,多放和漏放实心等等。)
创新性:12.6/15(令人眼前一亮的设计和特殊设计还是很多的,虽然有些小问题。)
B.游戏性分
挑战性:11.9/15(难度规划总体较为合理,但部分设计的难度细节还是不太好。)
娱乐性:24.5/30(有一定可玩性,但在某些方面上仍存在缺陷。)
C.加分与扣分
加分:3.5/5(红乌龟的利用我认为是不错的。)
扣分:没有违反规则,不扣分。
总分:78.8/105
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15L | 作者:字luo | 发布于 2018-02-10 09:15
参赛关卡:A3-No brand Mushrooms
参赛选手:@字luo
评分员:在堵车的路上
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16L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-02-10 18:02
【参赛关卡】b4-lava continent
【选手】@小皓宇Tom
【评分苑】新晋小苑变成猿~(
"o((>ω< ))o"第一次评分,给小皓宇Tom !~
那么这里就是开场的地方了!
喔喔欢迎来到熔岩大陆!(喂你的景色也不算奇特了吧
这里是你梦开始的地方_(:з)∠)_(
先读一下标题写的啥:【嗯……憋杀死乌龟,跟着他,找到路……】
你能解释一下ZHE是什么鬼!!!
还有上面这个水管干哈的?我上不去啊啊啊啊!!!
咳咳,不杀就不杀,况且我也杀不死啊……
啊啊啊ε=ε=ε=(#>д<)ノ你这个……很险恶呢,不踩他容易砸死啊……
诶诶,我踩他的话不算杀死他是吧……
——1h以后——
“不玩啦!!!!!!”
恭喜,您的最终得分:0.(大雾弥漫)
————————————————————————
言归正传。
在动乌龟的情况下做n次试验,无路可走!
顺便前边本瓜的水管之类的边缘都微调了实心+红花,配合起来操作蓝瘦,总是死呢……
怎!么!办!
——
就是这里!
既然前面没有路,那可能是这个水管有通道。
底下有两只刺猬堵路,暂时无解……
龟壳清路!
对!
尝试不动乌龟,竟然……
很好,原来作者通过1.乌龟行走能穿透。
2.龟壳会反弹。
3.必须乌龟行走下去才能清怪。
制作了这个小设计,nice!~
顺利清怪,进入水管,来到下一个场景——
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17L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-02-10 18:20
(续上文)
下面是这个地方……
突然之间,作者边缘的微调消失了,取之而代的是我被红花一个精准射击惨死异界大陆……(咳咳
悲哀!重新来过!18年后的另一条好汉继续前人的旅程,他看到了神奇的单块阵,
喔,在有补给的条件下这就是吓唬孩子啦~于是抵达第一个CP。
等等,事出反常必有妖,邪乎到家必有鬼!
为何突然微调不见了呢?
as we all know,微调是浪费时间的活,你要是微调要么就是为了欣赏,可是你只微调了一部分……
于是乎,该评委有了一个大胆的想法——触碰CP前,我跳江自杀!
——RE:START!
又是熟悉的这里……
望着眼前夕阳下残阳的惨红,马里奥轻叹一声,他向着再一到来的世界,毅然决然迈开步伐——
这是一条线路,简化游戏开局的线路。
于是,你明白了吗……(不明的话自己玩玩试试吧!~
可以。
下面继续CP以后。
用CP前的那个蘑菇之力能释放出必要的红色桥,神奇的是这里它也能传过去,吓得我以为我过不去了呢。
嗯,一个有点丧病的探照灯……?
不友好的速度与数量,不过必伤的也无妨,不影响顺利通过呢。
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18L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-02-10 18:58
(续上分)
第二个CP抵达前,需要经历一段半强制的桥上运输。
额,CP这里的这个红蘑菇,你可能有特殊的技巧,会悬空啊,酷……( • ̀ω•́ )……
然后我也会悬空啦……果然微调也有点用啊~
接下来是一个炮弹+上下桥的阵,不难,受伤也不要紧呢……
关底。这个绿vn怎么也跟我股哟不去啊!!┭┮﹏┭┮你飞哪去啦,我吃不到你啊……(形同虚设
红蘑菇还是顺利的下来了,幸好幸好,即使你原本是小个子也不用担心过不了啦!~
下面就过关啦!
——开始(/≧▽≦)/评分!
【点评】一下先:
整体下来难度还是比较适中的,有一定绿蘑菇、红蘑菇补给,CP也挺多的,无疑下降了一些难度。不过一些设计从高视角看上去手法还有些稚嫩……嗯,还有,各设计间联系的整体性没有很好(其实不整体也没啥)。几个小设计还是挺有趣的,让人眼前一亮。小瑕疵什么的存在一定,但总的来说还是不错的一瓜~(*^-^)ρ(*╯^╰)~
——————————————————————————————————————
【分数】
A.设计分
欣赏性:8.7/10(看上去挺好的,但不很浓厚的,还有人在水管上浮空,金币摆放/与火球重叠,传来穿去的桥)
设计水平:24.9/30(参考上面点评,挺好的^_^)
创新性:12/15(nice的几个设计)
B.游戏性分
挑战性:12.2/15(比较有挑战性的_(:з」∠)_)
娱乐性:25.2/30(有趣的啊,让人愉悦,娱乐性可以。)
C.加分与扣分
加分:3/5(红乌龟嗯)
扣分:PASS(无)
总分:86/105(咦居然比llx的还高呢还是整的耶)
(◕ω<)☆完.有什么疑问之类的欢迎提出来~
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22L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-02-11 23:01
作者:大爷23大卖买吗
评分员:zqhqzqh
那么我们就开始点评一下大爷的关吧!由于时间关系,我这一阶段呢评分可能会稍微有些简洁,但我尽量详细介绍关卡。
①开头
开头稍有难度,火链部分需要从左侧进入折返,然后在喷火花的喷火间隙掠过其上方,有些许运气成分。
②之后的单个地形顶隐藏砖。这个地形稍有难度但不大。而隐藏砖玩家一般都会顶,但其实如果不能保证一命通关,顶了是没用的,感觉略坑。
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24L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-02-11 23:03
③之后进入水管,又是X7地形,感觉难度更大,加上探照灯的干扰后。
id: 117993302209
25L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-02-11 23:03
④之后是一个逻辑性设计,然而一开始不知道的话直接就把红乌龟踢下去就麻烦了,红花随机性也比较大,所以还是稍微有点难。不过还能接受。
⑤过去后,经过几个短短的红乌龟阵就到CP了。
id: 117993340580
27L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-02-11 23:05
⑥之后是悬浮桥+红乌龟阵,难度较大,探照灯并不是非常好把握的。
⑦过去后在不知道隐藏砖的情况下,玩家极有可能以为是要把龟壳准确地在缝隙上踩停,可能浪费大量时间。
id: 117993348280
28L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-02-11 23:05
(圆圈8)之后是悬浮桥地带,不难
⑨出来后顶出隐藏砖即可过关。
id: 117993359713
29L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-02-11 23:05
综上,本关结构与题材较为传统,但不乏新颖之处,包括开头折返跳火链,中间逻辑性设计,运送龟壳,以及CP后的探照灯+红乌龟+悬浮桥阵,都能看出关卡散发出的小小的创意。当然,这关没有太大的创意,但小创新足以使关卡出彩。关卡中也有些许其它问题,如无实心炮台,较坑的隐藏砖配合时间不足等问题。但不妨碍这关成为一个比较优秀的关卡。
id: 117993375649
30L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-02-11 23:06
下面是评分:
一、设计分
欣赏性:9.2/10
这关意境不错,但存在少许问题,以及部分探照灯不算非常好看。
设计水平:27.5/30
关卡设计简约而不简单,平实而不平庸,有着很强烈的朴素向风格。但存在少数设计失误。
创新性:12/15
作者的创新意识很强,小创新也比较多,但缺乏非常亮眼的创新设计。
总:48.7/55
二、游戏性分
挑战性:12/15
挑战意义较大,但某玩家不知道的隐藏砖很容易坑人。
娱乐性:27.6/30
比较不错,游玩过程体验较好。但部分地方较坑。
总:39.6/45
附加分:3/5
大量运用红乌龟,并且制作了不同的设计,但方式还是比较传统。
总分:91.3/105
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33L | 作者:无语的我456 | 发布于 2018-02-13 12:30
33小时惨案
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35L | 作者:字luo | 发布于 2018-02-13 13:18
34/4
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36L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-02-13 13:30
参赛瓜卡:C4-东方天空璋
参赛选手:@节操与天堂
评分员:东方是什么?
又是一个火山关。
这次的评分我打算采用分段评分。
先看欣赏性。这关的布局稍显混乱,怪物的堆放和地形的美感都不太好,景物没有进行摆放,显得比较空旷。还有几处的设计比较违和,例如石盾和扎地的组合,色调没有美感。整体意境缺失。
再看设计水平。整体的设计其实是不错的,cp前的每一段都是一段竞速。但是由于设计失误导致了几处穿墙,也影响了挑战性和娱乐性。开头的蘑菇也由于封顶导致吃不到(也许是作者故意为之?),希望作者可以加强对bug的检查整改。
创新性和附加分的话,这关的时间是100s,但是分了多个cp,就好像是好几个小关拼接在了一起,整体的创新可以说是非常好了。关卡中也穿插了几个小设计,但红乌龟的利用我认为还是比较少了。
挑战性和娱乐性呢其实不错,是一个值得一玩的关。我虽然死了不少次,但玩过后感受还是很不错的。就是有一些穿墙问题会导致运气成分提升,这点要注意。难度呢也需要稍微控制一下。
那接下来上评分。
A.设计分
欣赏性:6.9/10(布局较乱,违和设计比较多。)
设计水平:23/30(炮台未加实心,问号砖穿墙还有地形问题等等,希望加强改进。)
创新性:13.5/15(多cp的设计很赞。)
B.游戏性分
挑战性:12.6/15(有挑战性,虽然有些设计较难,但不会使人放弃。)
娱乐性:22.7/30(部分设计较坑爹,一些bug也导致运气成分的增加。)
C.加分与扣分
加分:2.5/5(红乌龟的利用比较少,但不赖。)
扣分:没有违反规则,不扣分。
总分:81.2/105
望作者继续努力,如果对我的评分有啥意见也可以联系我。
结尾附上改命数为233后的通关图:
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37L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-02-13 15:13
参赛关卡:B3 turtle and lamp(阿拉龟与神灯)
参赛选手:s小s飞s侠s
评分员:关QQ测关发评分一气呵成是评分员中的豪杰(LLX)
评关先评人。这次我们的小飞侠同学不仅参加了MW杯,也成为了一名评委。我们很欣喜地看到MWGS评分组加入了三名新成员。我希望他们都能够戒骄戒躁,在评分的时候要有耐心,更加冷静客观地去看待别人的关卡。如何给出一个公正的评分,如何处理好评分员,选手和观众的关系,这些都需要比较高的情商和比较高的MW技术。希望三位新评分员能够多锻炼,多提升。
言归正传。小飞侠的这一关是一个不太典型的双路线关卡。说其不太典型是因为两条路线无论是挑战难度还是发现难度都有比较大的差别。而且两条路线都存在一定的问题。这个我们待会儿再说。本关总体来说,和小皓宇的关卡比起来,很明显更像是一个有机的整体,这得益于本关的地面摆放组合比较好,而且本关小设计比较多,没有什么大设计。
接着简述一下两种过关路线。常规路线为:CP前的高水管吃蘑菇,然后进入有隐藏金币的坑,通过大个子滑蹲穿墙到达CP的房间。变态路线为:CP前的高水管吃蘑菇,回去顶开被砖块封住的无敌星,用无敌时间进入密室穿过静止探照灯,然后到达CP的房间。
其实最大的优点刚刚已经叙述过了,就是许多有趣的小设计有机地结合在一起,成为了一个整体。无论是穿水管乌龟设计,凹槽躲乌龟设计,小型火圈设计还是小型时钟阵设计都比较有趣。而且双路线给人一种探索欲。CP的设计恰到好处,正好削弱了关卡的难度,增强了可玩性。可以看出作者是一个做关能手。
至于缺点主要是在前半段。首先个人不太喜欢屏外的补给设计,因为屏外补给比较难发现,会让人处于懵逼的状态。不过本关的红蘑菇摆放的位置还算容易发现,加上右边带有隐藏金币凹槽处的缺口也比较容易发现,所以也不算完全让人摸不着头脑。
至于变态路线的那个星星放在屏外的设计真的不太好,需要一开始顶出铺路的移动桥,然后变大回到移动桥上顶开可碎砖,而问题是,由于题目限制,移动桥和普通的桥长相一样,难以看出区别,再加上星星也在屏外,所以这一点很难发现。至于那个开始玩让人“不明所以”的密室,很多人会觉得是要吃绿果到达,不过这关根本找不到绿果啊(摊手)。
另外,第一条路线穿墙那儿水管不加实心肯定不好,设计分是要扣的啦(摊手)。
至于本关我觉得没什么太好改动的地方,主要就是希望第一部分红蘑菇和星星的放置能够明显一些,毕竟我脑子不够用。然后穿墙设计如果保留的话也可以修改一下那个地方的block摆放。毕竟一个充满着比较有趣的小设计的关卡,大刀阔斧地修改也是很难的。
A:设计分
欣赏性:9.0/10 (黄昏意境良好)
设计水平:25.8/30 (几乎没有缺陷,不过也没有什么出彩的设计)
创新性:11.2/15 (双路线好评,屏外补给算是一个创新吧不过我不太喜欢)
B:可玩性分
挑战性:13.3/15 (难度不大,玩起来比较轻松,难点设置也比较合理)
娱乐性:26.2/30 (能激发玩家再探索的欲望)
C:加分与扣分
1、加分:2.5/5 (凹槽躲龟,穿水管乌龟,不过没派上什么大用场)
2、扣分:符合要求不扣分
总分:88.0
此外最后算是对小飞侠比较严肃的一个提醒,希望你能把对于MW的热情用在刀刃上,而不是去催别人做关,催评委评分。做这些无用功有时会比较惹人厌烦。希望以后注意一点。
id: 118031054731
38L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-02-13 17:01
参赛关卡:D2-Keep Leisuely
参赛选手:大爷23大买卖吗
评分员:大姐RR大吊妹吗
评分内容:https://www.bilibili.com/video/av19541999/
[视频]https://www.bilibili.com/video/av19541999/
id: 118032309834
40L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-02-13 18:10
参赛关卡:d5-喝了
参赛选手:张云天我最爱
平分圆:RRR我最爱
评分内容:https://www.bilibili.com/video/av19544608/
[视频]https://www.bilibili.com/video/av19544608/
id: 118090701928
41L | 作者:newlife2017 | 发布于 2018-02-16 14:06
2 天 20 小时无人惨案
id: 118094285056
45L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-02-16 17:43
度熊吞我。
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47L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2018-02-17 22:13
那啥因为吞帖只能这样发了
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48L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-02-18 12:45
百度吞贴成性,吃枣药丸
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49L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-02-18 23:14
参赛关卡:B1 Death Volcano(死亡火山)
参赛选手:yjs2005219
评分员:LLX奶油马里奥
依旧是先扯几句废话。各位选手和观众,你们认为MW杯是为了什么?就我而言,MW杯只是手段而绝非目的。MW杯的存在,是为了鼓励选手推陈出新,调动自己的创造力和对MW的积极性,MW杯是达到这一目的的一个手段而非唯一手段。仅仅靠MW杯很难让MW有突破性的发展。希望大家有空时也可以做一做,玩一玩。尤其当吧里有优秀作品发布的时候,更应当足够的重视,而有些人“应当把MW杯关卡放在比其他作品更重要的位置”,是不是有点因小失大呢?
这关是本组唯一一个以火山背景的关卡,也是非常的有趣。本关同样有一些比较出彩的设计。比如说移动桥半强制设计,利用乌龟过悬崖过刺阵等等,给人的游戏体验也是比较的刺激。本关卡的设计总体来说比较琐碎,和小飞侠的关卡类似,同样是很多小设计拼凑而成,但是关卡的整体性和连贯性和小飞侠的关卡比起来略弱。接下来我们从精彩设计和设计缺陷和关卡布局缺陷这些方面来具体评述这一关。
起点的不远处有一个踩下降桥的设计,这个掉落平台是卡在墙里的,需要踩在掉落平台的左边等它掉到墙外面然后冲到右边跳过悬崖。此处有追踪炮和火球的干扰,需要掐准时间,同时之前要卡住追踪炮避免发炮,因此这一处比较有趣。不过由于前面有红蘑菇此处可以受伤。
然后右边是两处把红乌龟当做桥的设计,非常的不错,尤其是第一处在红乌龟的壳滚下悬崖的时候迅速踩它跳过去,对预判的要求非常高。非常有意思。
然后过了CP是移动桥的一个小型半强制。也比较的刺激。
至于不足之处也稍微说一下。首先开局有一个踩炮弹过悬崖的设计。很好!但是右边放一个红花是什么意思?一过去就有很大的几率被子弹砸中,让一开始的补给失去意义。
然后乌龟和2节火棍的一个小型组合阵,我至今未找到无伤的过法。CP后的一个地势很低的地方,需要乘移动桥躲顶部的探照灯和中间的炮弹,无伤的可能性也很小。
右边有一个类似于SMB3W7-2的设计。需要先在最下层顶隐藏砖块铺路。但是从最左边水管出来突然砸下来的石盾是什么意思?水管侧面可以钻进去是什么意思?(模仿MF3-1吗笑)个人感觉这一段路的设计没有意义。
本关
还有一个比较严重的问题。之前也提到了,就是整体性不强,感觉也是许多小设计拼凑而成。
关于小设计如何更加有机地结合在一起这个问题,其实我也是在探索之中,或许多用陆地,少用水管连接会让关卡看起来更像一个整体?我们还是慢慢琢磨把~
另外本关一些无意义的设计可以取消,虚难红花可以取消,然后有些地方无伤太难,可以修改,比如移动桥那儿可以改变顶部的探照灯,乌龟火链阵可以加宽等等。
希望通过一些设计的修改能让这一关拥有一个更大的格局!
A:设计分
欣赏性:8.2/10 (整体塑造出了火山意境,配合bgm比较带感。细节欠佳)
设计水平:23.8/30 (整体设计还是不错的,但是也有一些设计有问题或者没有太大意义)
创新性:10.5/15 (小创新还是有的,但不算多)
B:可玩性分
挑战性:12.5/15 (适合玩家挑战,难度适中)
娱乐性:25.2/30 (整体良好,带感刺激的关卡特点能够吸引玩家,点赞)
C:加分与扣分
1、加分:3/5 (踩龟壳的设计好评!!另外龟壳清刺猬的一处设计意义不太大故不予加分)
2、扣分:符合要求不扣分
总分:83.2
本关红乌龟主要利用在了给马里奥做“桥”这一方面。本人正好借这个机会总结一下QDCK中乌龟做“桥”的设计。
1、8-4,通过踩爬行的乌龟跳过食人花沼泽。
2、11-5,通过踩滚动的龟壳跳过大沟,要求沟边的实心低3像素。
3、12-13最终关,和死亡火山第一处乌龟的利用相似。
4、12-3,通过不停地踩停滚动的乌龟壳再踢走来穿过静止电光绕大陆。
id: 118146520480
52L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-19 01:05
对不起百度连我结分都抽的话我也没啥办法了 补充艾特下@s小s飞s侠s @天碧苑 @LLX奶油马里奥
id: 118146648369
55L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-19 01:14
@小皓宇Tom @天碧苑 @LLX奶油马里奥
id: 118146742307
57L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-19 01:21
我真是不知道这段里面到底是有什么违禁词 @大爷23大买卖吗 @R大次郎 @zqh——123
id: 118164682182
58L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2018-02-19 21:40
参赛关卡:A2 - Liberation
参赛选手:@xi7yang3
评分员:路障
本关难度略大,话不多说我们先来点评
上图是本关第一个场景的折返点,大个子状态下只能吃成火焰花,而这个场景的中部的一个水管却需要绿果状态才能进,那么怎么办呢?首先这里其他管道都不能进,后来我只好老老实实去找绿果,结果还是找不到,无奈之下打开edit,终于发现
***这个绿果就在半路上只要换个次序吃一下就行了!但关键是能有人想到要这样么?若非像das马奥里之类的身经百战的肾积水以外,可以说是很难发现,而且作者给的提示似乎也不明显,不信我把关卡内原话给你翻译过来:
A2 -解放#有不同的管道,引领你到一个隐蔽的地方。#有时你需要为自由而战。#顺序也很重要。####################通过xi7yang3 2018.2.9(L)
有人可能会说:诶你个傻贲lz关卡上不是写得明明白白的“The order is also important”吗?那我也没办法了,我承认自己天生愚钝智商负数,但是做人底气不能丢,下棋还讲究个弃子取势呢,所以这分一定要扣。
然后有人还可能注意到这关引力有点不大正常或者可能是马里奥长胖了等各种现象原因很简单
不过好在这关并没有用引力做各种奇怪的东西,只是改了一下绿果强制而已
嗯。。。然后我想想还要讲什么。。。
(想了3分钟)
额好吧暂时想不到什么不过提几点小问题
没加实心
这样摆的话最后一个砖块仍能顶碎的哦~
如果不是有特殊用途的话,这样微调水管影响游戏体验,是弊大于利的
哦对(拍脑门)这关后面有个顶隐藏转放出虹桥的设计,还是蛮不错的,然后这关结尾还是强制,所以绿果是不能丢的,大大增加了关卡的难度。
关于红乌龟,体现作用就是清刺猬嘛,关卡后期有一段专为红乌龟设计的地形,不过总的来说,设计新意仍缺。
好的点评就是这么多我们上评分
a设计分
欣赏9/10
设计水平25/30
创新11/15
b游戏分
挑战11.5/15
娱乐24.8/30
c加扣分
扣分无
加分2.5
总分(等会儿我拿计算器算算)
emmmmmm。。。。。
83.8!!!!!!!!!
好了这次评分就到这里!!!!!
今天本来想完成两份评分的现在看来不行了实在抱歉!!!!!!!!
id: 118165614285
59L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2018-02-19 22:20
此贴真的更的完吗
id: 118175066280
60L | 作者:字luo | 发布于 2018-02-20 10:49
17x2/12
id: 118175088229
61L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2018-02-20 10:50
字luo喝了
id: 118179552073
65L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-02-20 14:32
比赛:预选赛
参赛关卡:C3-Flamestone-Hell
参赛选手:@TNT与爬行者
评分员:123568024(由于其百度账号发贴总是被抽,故由LLX奶油马里奥代发)
本关总体上来说,是一个制作精良的关卡。火山的意境非常到位,给人赏心悦目之感。整体结构紧凑,各处排布适当,既没有出现设计过于拥挤的情况,也没有发现浪费空间的现象。然而,关卡对细节的把握尚有不足之处,如某些火球的摆放不合理,隐藏砖的暗示不够明显。下面我们按照具体设计来分析这关的优缺点:
1、给龟壳铺路杀死后面的刺猬,配合电光绕的夹杀。此处设计很有意思,能增添刺激感,虽然比较容易失误,但由于靠近开头,影响不是很大。但是正如xfx同志所说,杀死刺猬后,大个子依然很大可能受伤。因此,由于不存在强制设计,大个子到这里后可以直接受伤通过,使得此处设计无效化。希望作者能给我们一个明确的指向。
2、水管中钻出的火球,有点奇怪..
3、注意这里的高度是6格!未封顶问题导致后面露馅..前面还出现了不需要封顶却封顶的情况,希望加以注意。
4、由于微调失误,刺猬最终都会卡在中间的缝隙,同样导致此处设计无效化。
5、这里探照灯的设计非常有趣,难度不大却给人愉悦的感受
6、结尾的库巴战是本关中最出彩的设计。首先我们要顶出隐藏砖,为龟壳铺路,清除掉库巴战中挡路的刺猬,随后龟壳又会被灰刺猬杀死。库巴战就在弹跳探照灯的环境下进行。由于库巴战放置在CP前方,而且清除刺猬的过程中正好能获得1条命,此处的设计可以说拿捏得恰到好处。然而,同样因为指向性不明确,第一次到达这里时,马里奥一般会直接去和库巴决斗,结果就是白白送掉1命..
下面评分:
A:设计分
欣赏性:8.5/10(火山意境到位,除了某处纳秘手抖综合征外,没有什么大问题)
设计水平:21/30(封顶问题需要注意,几处设计由于失误无效化,还有些地方指向性不明确)
创新性:11/15(库巴战让人眼前一亮,整体创新良好)
B:游戏性
挑战性:13/15(难度大和合理,能保持再挑战欲)
娱乐性:23/30(几处火球的位置不合适,加上一些其他设计问题,导致娱乐性存在一些缺陷)
C:加分与扣分加分:3/5(对红乌龟的利用比较充分)
符合要求,不扣分
总分:79.5/105
id: 118179592455
66L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-02-20 14:34
比赛:预选赛
参赛关卡:C4-东方天空璋
参赛选手:@节操与天堂
评分员:123568024w
(以下内容取材至马里奥的日记)
不到1s,右上角的time就开始报警。我想,就100个时间单位,关卡应该非常短。于是我一路冲刺,翻山越岭,躲过乌龟的袭击,脱离炮弹的追杀,避开火球的吞噬,到达第一处Check Point,随后时日耗尽,我眼前一黑..
过了一会,我原地复活,生命值又恢复为100s。我想,一般一个关卡就一个CP,这关应该快到头了,于是我一路冲刺,翻山越岭,躲过乌龟的袭击,脱离炮弹的追杀,避开岩浆的吞噬,到达第二处CP,随后时日耗尽,我眼前一黑..
过了一会,我原地复活,生命值又恢复为100s。我想,一般一个关卡至多两个CP,库巴一定就在眼前了,于是我一路冲刺,翻山越岭,躲过石盾的袭击,脱离火球的追杀,避开刺猬的吞噬,到达第三处CP,随后时日耗尽,我眼前一黑..
过了一会,我......
(其实这关应该叫endless battle)
关于这关的综合陈述,大家可参考以上日记,我就不写综述了(
下面评分:
A:设计分
欣赏性:5.5/10(结构混乱,各种敌人的摆放不讲究,在总体意境上不能给人美感)
设计水平:22/30(关卡内不存在设计缺陷)
创新性:14/15(多CP少时间的关卡形式让人眼前一亮,只可惜在细节处理方面不尽人意)
B:游戏性
挑战性:11.5/15(关卡很刺激,但部分设计比较磨人,体验感不是很好)
娱乐性:24/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷)
C:加分与扣分
加分:2/5
符合要求,不扣分
总分:79/105
id: 118182464228
67L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-02-20 16:52
参赛关卡:B1-Death Volcano(死亡火山)
参赛选手:@yjs2005219
评分员:天碧苑
一只小菜鸟的笔记:
——————————————————————
【本关流程难点】:
1.开头踩炮弹+红花
卡时间??
2.升降桥+跟踪炮弹+大石盾
卡节奏即可
3.踩乌龟壳过悬崖
我不是马里奥TAT几率很小……需要技术!
4.乌龟+刺儿阵
还可以、
5.无敌星阵
还可以、不过左边这里……挺紧的……后面还是得受伤即可……
6.刺阵
还是谴责一下吧……
CP前还是过难了。
7.绿果+半强制
这个不难。受一次伤即可。
8.铺路阵
没啥……就是左右能进去这个……一开始是吓了一跳
后面紧接着一个CP ,这一段又超短??
9.库巴战
好难……我站位一个不小心就被火球暗算啊……
总结:果然是死亡火山,我选择死亡_(:з」∠)_
————————————————————————————
很好,评个分。
A:设计分
欣赏性:9.1/10(火山氛围还是很好的~赞一下咱的游戏背景:像油画一样厚重的背景很好看啊)
设计水平:22/30(各种设计还是不错的,但整体下来不很好呢)
创新性:12/15(整体创新良好)
B:游戏性
挑战性:11.5/15(难度过难,多个难设计一一展现,对技术优秀的玩家大概体验比较刺激,但对很多人来说意志消磨)
娱乐性:22.1/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷+出现部分折磨人的设计)
C:加分与扣分
加分:2.5/5
符合要求,不扣分
总分:79.2/10
_(:з」∠)_
id: 118183965325
68L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-02-20 18:04
参赛关卡:C2-Twilight Seaside
参赛选手:@巃嵸巋巚
评分员:老肥虾
在经过了一周左右的等待,终于在传关前最后的4个小时,我们龙总溃疡(雾)的关卡终于上传了。而这关的套路也不是太深,首先,我们要经过踩怪上涧和t龟壳的各种设计来通过原本无法通过的路线,保留蘑菇来到第一个cp。然后还是同样的套路,只不过要保留的是绿果,最后经过第二个cp和剩余的路线到达终点。可以说,这关的难度稳定,每个cp位置的设置合理,除了少数位置较容易失误外没有任何问题。具体设计情况我通过以下图片展示出来。
图一处的顶砖设计有缺陷,来到这里即使是小个子也可以穿墙上去。
图二的探照灯比较有意思。
图三的顶砖设计非常特别。我们要先吃到蘑菇,然后通过顶砖杀死2只刺猬,然后通过掉下的龟壳上涧到上方吃到绿果,然后顶砖通过清掉刺猬的地带。给这个设计点赞的同时要注意一点:此处的2个静止探照灯不知道为何出现了向左偏移,可能导致贴墙跳时受伤而砸键盘。
图四的凹槽避龟是老设计,但依旧有趣。
id: 118183988732
69L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-02-20 18:05
综上所述,这关的综合水平可以说是很不错了,可见作者对关卡设计的水平是很高的。至于欣赏性和创新性总体良好,具体的在下方评分说一下。
A.设计分
欣赏性:9.1/10(不存在违欣设计,意境较良好。)
设计水平:27/30(逻辑严密,却第一个cp处穿墙外,几乎没有任何设计缺陷。)
创新性:11.9/15(创意感觉稍微有些少了,总体较为良好。)
B.游戏性分
挑战性:13/15(总体难度稳定有挑战意义的关卡)
娱乐性:25.9/30(总体值得一玩,但我觉得有些地方还是有些坑了。)
C.加分与扣分
加分:3/5(关卡整体贯穿了红乌龟的各种设计,但种类还是少了,套路不深。)
扣分:0
总分:89.9/105
最后附一张彩蛋图(以后最好不要做探照灯的彩蛋不然卡的话扣分算谁的)
id: 118186634916
70L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-02-20 20:06
参赛关卡:B2 I want to spend time with you(我想和你虚度时光)
参赛选手:番木瓜反抗
评分员:修好电脑的LLX
这一关是我在本组4个作品中最喜欢的一个。
本关塑造了一个美丽黄昏的意境,为和红乌龟的约会营造了一种和谐的氛围。然而在这样的和谐氛围下却隐藏杀机。不得不说,这一关是四个关卡中我觉得难度最大也最好玩儿的一关。
跳过几个红乌龟之后,我们来到这一关第一个难点。就是上下翻墙。在向上跳的过程中你必须要把握好跳的速度才能避免跳到最上面的时候亲上红乌龟……
紧接着是这一关第二个难点。通过踩红乌龟推他的壳干死通道的刺猬。但是这个通道太窄了,必须要等到红乌龟壳滑到最左边的时候迅速向右跑,同时还要注意锤子,然后穿过右边的碎砖回到左边吃蘑菇。两只乌龟的解决顺序应该是先火球龟后锤子龟,一红一绿的组合也是很经典。紧接着右边就是要顶砖块开路。
接下来第三个难点就是在很窄的通道中上下穿梭,注意炮弹,锤子和板栗仔,但是由于可以受伤所以难度不大。
紧接着看到了CP,然而很多人傻眼了。CP被可碎砖封住了,而之前往往受伤成为了小个子。怎么办?这时候如果之前没有受伤的幸运儿可以顶砖碰CP,受伤的同学可以暂时无视CP向右走。右边的隐藏砖有什么用?右边的上路又有什么用?我完全可以不碰CP走下路接着过关,隐藏砖块和右边上路躲乌龟的设计可谓“鸡肋”。
下一个难点主要就是进水管前一个一格跳的设计。不知大家注意没有,左边有一个追踪炮,也就是说一格跳这儿不能失败多次耽误时间,否则几个追踪炮会把你头顶封死。图中给出了我比较喜欢的一个解法,从第一层跳到第二层,然后跳到第四层,接着借助脚下的追踪炮到达左边的平台,全程只要用到一次一格跳同时还可以清掉追踪炮,成功率高。
出了水管之后是一个类似与前面的在很窄的通道中上下穿越的设计,这次比之前的看起来清楚的多,记得及时清除左边残留的炮弹,当心锤子。
接着到了本关第六个难点。3速移动桥配合窄道跳跃,过法是加速跑道移动桥上接着加速跑抵着右边水管高跳直接跳到平台上(如绿箭头),如果失败,跑回左边的低平台(黄箭头),不要试图回到移动桥上,很容易把你晃下去(蓝箭头为错误方法)。右边的高水管也是类似,从高水管上加速下去冲上移动桥然后立即加速跳上右边的1格掉落平台。由于3速移动桥很容易把你晃下去,所以必须一气呵成。越慢越危险,越快越安全。到了掉落桥之上,同样可以通过控制跳的速度来避免撞上炮弹。
往右来到了本关的第七个难点,碎砖+岩浆+喷火花+楼顶的电光绕+头上的锤子。看起来很可怕,其实不然。站在第二层砖块上是不会遭到子弹的袭击的。可以趁着喷火花下去的时候寻找下一个安定点。至于锤子龟此时肯定是追踪模式的,当你在岩浆区域中央的时候锤子龟一定在你的头上,发出的锤子根本砸不到你。只要进入和离开的时候快一点儿小心一点儿就行了。
id: 118186683570
71L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-02-20 20:08
最后一个区域也是最后一个难点,比较窄的空间有比较多的红乌龟,相信对于身经百战的玩家来说已经是很简单的了。
然而说了这么多,很多人会发现……这关“无法通过”!!!为什么?因为这关时间单位为520,很可能到了第六或第七个难点的时候就Time up了,此时离终点还很远呢!此时我们回想起之前被我们遗弃的一个设计。我们必须顶开关卡中的隐藏砖块,一格跳爬墙结束后不要着急进水管,而是回头通过关卡上部的乌龟阵回去碰CP,而且要在CP后死一次才可能过关。所以所谓的鸡肋设计并非鸡肋,而是通关必经之路。而且乌龟阵应当是从右往左走,是CP前要走的路,这一点是不是很出人意料呢?
好了,说是简评其实算是个简单的攻略了。接着说优点和不足。这关的优点非常明显——关卡空间的利用非常的充分。一个长度为300的关卡串起了将近10个难点,每一个难点都有其绝妙之处,可以说是让人玩起来非常的过瘾了。另外,在穿越窄道的过程中在上方放置的锤子龟也是很妙的,要求玩家注意锤子,不得不说,这样的设计和QDCK的12-1后半部分很有相似之处,所以让我很有同感。另外,关卡必须碰CP的结构设计也是很赞的。作为一个经验向的关卡,没有什么特别磨人的设计,但是关卡的难度也比较高,可以说娱乐性和挑战性都是很棒的。
但是这一关的问题也很明显。部分场景太乱了(主要是第一处过窄道那儿,锤子龟+板栗仔+炮弹+比较乱的背景砖块布置,比较乱)。以及说了多少遍的可碎砖穿墙问题,在本关所有要求大个子的地方都可以穿墙(不过由于CP那儿穿墙比较困难,所以影响不太大)。这些问题体现了作者对于MW的特性不够熟知,关卡设计能力欠缺等问题,需要作者继续努力,多玩玩别人的关卡,看看赏心悦目的关卡是什么样的。所以说,这是一个典型的【设计水平】和【游戏性】不太匹配的关卡。
本关除了把穿墙的问题解决,将部分设计改得更加大气宽敞一些之外,也可以让总体的结构更加松散一些(与之相反,yjs和小皓宇都应该让结构更紧密一些),比如去掉一两个不太精彩的设计或者是重复的设计等等。总的来说,这关是一个神关的胚子,但必须细细雕琢,这一点是以作者的能力和经验来说比较困难的。
A:设计分(拒绝乱性,从我做起)
欣赏:8.7/10 (黄昏意境不错,有些地方太乱)
设计水平:24/30 (总的设计尚可,细节不够讲究,乱,空子等等让这一项分数打了折扣)
创新:10.7/15 (没有太多明显的创新,但是CP设计还有窄道设计还是挺新颖的)
B:可玩性分(拒绝乱性,从我做起)
挑战:13.8/15 (经验向关卡,难而不腻,能激发玩家再挑战欲)
娱乐:27.3/30 (游戏体验不错,难点的布置和隐藏绿蘑菇的布置都增强了游戏体验)
C:加分与扣分(拒绝乱性,从我做起)
1、加分:3/5 (红乌龟存在感高,相关设计虽然朴素但也有意思,不过没有新颖的设计略有遗憾)
2、扣分:符合要求不扣分
总分:87.5
结束语:本次预选赛本人的评分工作到此结束了。非常感谢本组四位优秀的选手对于我和小苑的支持,从各位的表现来看,你们都非常有潜力,都有在小组赛出线的可能,希望你们继续加油!
id: 118187016879
72L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-02-20 20:22
刚刚忘了说了,木瓜这一关属于“玩家慢热型”关卡,即第一眼看上去很普通无亮点,但是玩家越玩越能被吸引的关卡,在MW杯正赛中,由于评分时间短,这样的关卡往往不占优势。我建议大家在比赛的时候还是注意一下,在关卡中设计一些能够一眼吸引玩家的设计,避免吃“玩家慢热型”关卡的哑巴亏
id: 118187469081
73L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2018-02-20 20:41
在正式评分之前,特别强调一下,本次比赛中我可能比以往更注重的两条判准。
一是关卡整体结构编排的合理性。所谓整体结构编排,说白了就像写作文一样要有谋篇布局的意识:不是说一定要某个大的设计贯穿全关,这并不现实也不全面,就像文章不可能并非篇篇都得结构宏大浑然一体;而是说,各部分的设计(正如文章的每个段落)要详略得当、要有轻重之分,哪个局部设计应该放在关卡的哪一部分应当是有考究的。若是文章头重脚轻、空洞无物,读文章的人自然会发觉不对劲,做关和玩关也是一个道理。
二是设计的细节是否对玩家足够友好。同样要澄清一下定义,所谓“友好”并非说越简单越好——比如一个简陋得如同白开水的设计,是丝毫不会引起玩家兴趣的,更谈不上所谓“友好”了。因而这里的友好实则是说,在保持玩家探索欲/冒险感的同时,尽量削除一些偶然的、不可预测的负面因素(例如一些只能碰运气躲避的红花子弹)、在玩家对关卡机制不够了解时出现过于容易致命)或过于苛刻的限制设定(例如高度压抑而不可控的操作空间、或节外生枝般的形态限制),从而在关卡表达和玩家体验中取得平衡。(一个典型的不平衡现象,就是作者为了“秀设计”而不择手段,导致设计所要体现的核心思想被恶劣的游戏体验所淹没。)
转入正题。
比赛:预选赛
参赛关卡:A3-No brand Mushrooms
参赛选手:@字luo
评分员:那么那么哦哦哦好
第一个要评的是A3选手的关卡。为什么把A3放在最前面呢?因为这是四个关卡中游戏节奏最畅快又不至于空洞的一关。这里的畅快来自三个方面:
一是关卡中有好几处看似曲折的设计是可以一气呵成的,比如下面两张图:
图一是典型的红龟阵,但其实熟练之后可以从最下方的小径快速处理乌龟然后通过;图二是躲蘑菇的设计(本关中红蘑菇基本都不能吃,这个稍后再说),也是可以从上到下一路顺下来的。
二是在后期节奏稍微慢下来的关卡部分,空间相对宽敞,仍可以做出流畅的操作。
当然这里的可玩性还是可以在不影响操作流畅度的前提上继续提升的,比如可以稍微改动一下地形,把可以移动的蘑菇和不可移动的花、会跳跃的绿果等等结合起来,在提高了丰富度的同时仍然保留一气呵成通过的可能性。(再次备注一下,这关的补给除了绿蘑菇几乎都是不能碰的)
三是BGM加成。本关的BGM是LM5,节奏酣畅淋漓,配合相对流畅的关卡节奏,的确对游戏体验有所提升。
可能有人觉得这不足为奇,毕竟都是些比较平凡的设计,还有较大的改进空间。但你可知道在关卡设计复杂化、苛刻化、一些选手想尽办法把你的行进路线和行进速度限制死的今天,这于我、于很多评委而言就是新鲜空气!
然后再谈谈这关的核心设计。非常明显,就是“不能碰的补给”,因为关卡内几乎每一part都会把出入口缩窄到小个子的尺寸,一旦变身成大马里奥就会被困在关卡当中。(应当说这是这一机制不可避免的一个小问题,困死后无法挣脱,求生求死皆不得,但考虑到SMWP有按Q自爆的功能,尚且说得过去。)从逻辑上说这关还是做的比较到位的,基本没有违背此核心设计空子,不过上面图三某处可碎砖块处能让小个子穿墙上去(MW典型bug技之一,在可能造成负面效果的情况下建议避免。),然后马里奥就被困死了。
于是红蘑菇和花在这里就充当了不可触碰物的角色,一者可移动,一者不可移动,“旧时的朋友现在的敌人”,颇有新鲜感。然而不过本关对于这一核心机制的挖掘有点浅尝辄止的感觉,蘑菇和花从头到尾都是相对简单粗暴的障碍物——给了一个比较新鲜的概念,却在内容上缺少新意。
最后值得一提的是这关的整体编排我是比较满意的。正如大家在图中看见的,以图一、图二为代表的关卡前半部分均以这种在纵向空间中闪转腾挪的结构为主,特点是“短设计”,而以图三、图四为代表的关卡后半部分则转为横向发展的“长设计”。在关卡风格的转变处,作者安放了一个CP,恰到好处!
总的来说,这关在关卡节奏、核心机制、结构编排方面在大体上都有值得称道的地方,能让我看到“好的关卡设计”的雏形。不足之处就恰在于这仅仅是雏形而已,落实到细节上还缺少很多东西,核心机制挖掘不深、具体内容略欠打磨、缺少亮点等都是比较明显的问题。
下面是评分:
A:设计分
欣赏性:8.4/10 (大体无问题,细节处理上时而过于紧凑比如乌龟金币阵,时而过于松散比如最后一段。)
设计水平:25/30(具有一个好关卡的雏形,但细节打磨较为欠缺。)
创新性:10.8/15 (介绍了“不能吃的补给”这样的机制,但没有深挖,细节上新意不多,比较有意思的是开头的循环桥阵。)
B:游戏性
挑战性:11.5/15(难度较小,有一定挑战意义的关卡。)
娱乐性:25.5/30 (游戏体验良好,但缺少一些深度。)
C:加分与扣分
加分:1.5/5 (虽然背景摆满了很多乌龟,但没发挥什么作用,真正发挥作用的只有开头的碎石阵。)
扣分:关卡中有一处莫名其妙地使用了试题要求中所没有包含的“小眼桥”,如下图:
(大家看见其中的小眼了吗?)
经出题人LLX奶油马里奥确认,在“红色系”题目中只包含大眼桥不包含小眼桥是出题疏忽,因为MW的block编排中,红色系block中只有“小眼桥”不在第三页内,故有所遗漏。关于此关卡是否扣分,评委组内形成争议,尚无统一定论。
行使评委自主权,不扣分。(与试题组其他成员意见无关,另外一位评分员可自行决定是否扣分。)
总分:82.4/105
id: 118190186016
74L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2018-02-20 22:34
比赛:预选赛
参赛关卡:a4-Sunset volcano
参赛选手:@色粉堵塞
评分员:NMNM000H
鉴于此关在内容上较少,考虑直接采用截图点评的方式。
1.
一个巨型的花瓣探照灯……发现一个规律,很多人在刚开始学做关的时候都喜欢“摆设计”,其中花瓣探照灯便是最受欢迎的“设计”之一(大概是因为,效果比较炫而且不难做……)。然而“设计”本身并无法构成游戏性,只有在场景布局的高度配合之下,类似花瓣探照灯这些样式相对固定的设计才能擦出游戏性的火花。而这里的探照灯的摆放显然就比较欠缺打磨了,首先由于灯心没有标记,探照灯轨迹不好估计,初见时容易被坑;其次,在大部分时间里探照灯不会对马里奥构成威胁,足够马里奥直接通过这个场景了。总而言之就是比较鸡肋——“食之无味,弃之可惜”。
2.
这里可以看出作者是想把关卡做“复杂”一点,于是弄了几条相同的路线,但只有一条是通的——但问题在于,这是一眼能看出的事情,而一旦看出只有最上面的路可走,下面的设计便失去了存在的意义。换言之这是一个"过于直白”的迷宫,就也没有了“迷”的乐趣了。
3.
最后这个探照灯大花阵(真的不会起名了- -)让我想起了MF8-4最后炮弹火力炮稀里哗啦一起上的大坦克——看上去很危险,但实际上有可供安全通过的间隙,因此也并非说无厘头而无法通过,我觉得这里的游戏体验要比花瓣探照灯那儿好一些……不过
于是我就在终点前被这一枝独秀的探照灯扫死了……
怎么说呢?无论是说这个探照灯大花阵,还是整个关卡的风格,给我的感觉就是比较“原生态”。打个比方,就像要作一篇文章,最后写出来的有点像没有经过修饰的流水帐。然而也非全部如此,比如下面这里我就比较喜欢:
4.
扎地花碎石阵,这里的布局尺度把握得很不错,保持了挑战性和操作流畅性的平衡,前面两次跳跃拾级而上,最后来了个转折要往下,是本关我觉得体验最好的地方。然后下面这里红藤蔓+静止探照灯在视觉上比较吸引人,游戏性方面其实也可以多做一点文章的。
总而言之这是一个比较典型的新手关卡,缺陷在于很多地方只是“摆设计”而没有在游戏性方面做太多的考虑,关卡结构的组织也比较松散,导致关卡的大部分内容给人感觉比较“空洞”(注:并不是说MW就一定要做什么精致狭窄的地形,仅仅追求视觉上的不空洞依然无法拯救游戏性。只是在相对开阔的地形上做出自然协调有趣的关卡相对来说对作者要求更高而已。);但也不乏一些亮点,可以多想想怎么把这些亮点做得更棒一些。
下面是评分:
A:设计分
欣赏性:7.6/10 (某处岩浆池的迷之云彩砖,以及整体较为粗放的布局)
设计水平:22.8/30 (缺少布局意识,较小一部分设计尚可)
创新性:9.5/15 (可以看出有想要显得新奇的地方,比如小迷宫和大花灯,但实现得不理想)
B:游戏性
挑战性:10.8/15
娱乐性:23/30
C:加分与扣分
加分:1/5 (红乌龟在整个关卡中都是比较路人的角色,并未达成利用红乌龟做一个有趣的设计的要求。)
扣分:无
总分:74.7/105
id: 118190306411
75L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2018-02-20 22:39
如果按考试分数我绝对及格
id: 118190694371
76L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-02-20 22:54
参赛关卡:D1-2018世界杯总决赛
参赛选手:无语的我456(原ID:把僵尸炖了)
评分猿:抓狂的我RRR(原ID:把炖也炖了)
评分内容:(由于关卡特殊性,本篇采用图文视频三栖评分方式)
RR电视台,RR电视台。
我们正位于2018年世界杯,总决赛的现场,莫斯科卢日尼基球场,下半场比赛马上就要开始了。
在场地左侧的是西班牙国家队,
他们采用的是4-3-3阵型,参赛选手依次是:
1-卡西利亚斯/
2-卡瓦哈尔 3-皮克 4-拉莫斯 5-马丁内斯/
6-蒂亚戈 8-阿隆索 10-伊涅斯塔/
7-马里奥(C) 9-科斯塔 11-佩德罗
在场地右侧的则是巴西国家队,
他们采用的是4-1-3-2阵型,参赛选手依次是
1-迪达/
2-卡福 4-丹特 5-大卫路易斯 3-卡洛斯/
6-卡塞米罗(C)/
7-罗纳尔迪尼奥 8-卡卡 11-内马尔/
9-罗纳尔多 10-阿德里亚诺
请大家重点看
①.9号乌龟罗纳尔多附近的区域
②.7号乌龟小罗和9号刺猬科斯塔之间的区域
③.3号乌龟卡洛斯上方的区域
然后请大家对照此场上阵容和布阵重点收看下面的比赛集锦:
[视频]https://www.bilibili.com/video/av19741375/?spm_id_from=333.23.home_video_list.1
id: 118190727164
77L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2018-02-20 22:56
本届无低于70
id: 118190871287
79L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-20 23:02
id: 118190896940
80L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-02-20 23:03
参赛关卡:D4-暮色
参赛选手:冻结的双重射手
评分猿:火辣R射了一手
评分内容:
[视频]https://www.bilibili.com/video/av19740865/?spm_id_from=333.23.home_video_list.2
id: 118191198655
81L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-20 23:15
@节操与天堂 @123568024 @s小s飞s侠s
id: 118191326418
82L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-20 23:21
id: 118191454529
83L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-20 23:26
由于d3选手@chaojimali1201 未在规定时间内上传关卡,本次预赛成绩为0
id: 118201812854
90L | 作者:字luo | 发布于 2018-02-21 12:29
17*2/21
id: 118202023317
91L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-02-21 12:39
编号:D5
作者:Zhang Yuntian I love the best.
评分员:zqzqoooh
①这关的引力为15。一开始就有两个绿果和一个绿蘑菇,可以改变手感,但在刺猬的干扰下,配合高引力,很可能在试图跳2格高时未成功而受伤。
②之后是一段锤子龟,火球龟,探照灯的配合设计,难度不算太大,但也有可能碰到跳起的乌龟而受伤。
③然后是下降桥+火链+炮台的设计。难度不大。
④很多探照灯+扎地花,也不太难,隐藏砖比较坑人。
⑤见到了CP,这个CP个人认为位置不太好,从CP出发时很难顺利跳上砖块。
⑥单砖跳跃,多练可破。
⑦微调隐藏砖设计。如果是大个子有一定概率上穿不成功摔下去。
⑧扎地花群+火球龟。难度较大,配合高引力非常容易失误。
⑨两个甜菜一个花,但有快乐云干扰,仍然容易受伤。
⑩BOSS战,48HP,有很多炮台,可以用甜菜干掉快乐云再进入底部,然后甜菜穿墙打库巴,总之难度还是很大的。
id: 118202102056
92L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-02-21 12:42
参赛关卡:C1-WAKED YOUTH
参赛选手:@Lakitu01
评分员:@s小s飞s侠s
这关可能是小刺猬赶出来的,因为总体给人的感觉十分平淡,当然也没有什么设计缺陷,我决定还是采用分角度的方式评分。
先说欣赏性,这关是由红粉两种砖块组合而成的,而给人的印象也是非常深刻。拼砖合理而不失意境,背景挑选独到(好像是唯一一个挑选蓝背景的选手),所以我觉得这是到现在为止我认为欣赏最好的一关。
再说设计水平,这关的漏洞几乎是没有的,但是还是有一处:
如图所示,作者本意是想让我们顶出隐藏砖然后t龟壳利用永动机原理清掉板栗,从而到达密室。但是实际上,由于作者没有将实心和问号砖微调,从而导致龟壳无法下落,从而导致这个设计失败。好在这不会影响关卡的正常路线,影响不大。
创新性我感觉这关真的有些平淡了,我觉得唯一一个比较有趣的设计是这里:
这里作者是要我们将龟壳向左t,因为向右t是一个一格的空隙,龟壳无法正常下落,这里给我了一种套路的感觉。
至于附加分,本关利用龟壳的设计还是有一些的(例如崂山神龟,龟壳清怪等),但是并没有达到令人眼前一亮或者一些特殊的设计,这是比较遗憾的。至于龟壳永动机的设计,个人认为此处因为设计失误导致失效不应该加分。
挑战性和娱乐性的话,这关给人的游戏体验还是不错的,既没有虚难,也没有坑人,是一个值得一玩和挑战的关卡。
那么…
接下来上评分:
A.设计分
欣赏性:9.8/10(意境浓厚)
设计水平:27/30(设计较平淡但缺陷也不多。)
创新性:9.8/15(整体平淡,亮点较少)
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:88.1/105
希望小刺猬继续加油~
id: 118202543803
93L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-02-21 13:03
下面发D5评分:
一、设计
欣赏性:7/10(美感不强,有的地方有点杂乱,也有的地方有点空)
设计水平:24/30(基本的关卡雏形有了,但明显没有更深入的雕琢)
创新性:10.8/15(高引力增加难度,最后库巴战打法有创意,但其它地方都很普通)
二、游戏性
娱乐性:24.2/30(引力带来的手感变化容易影响游戏体验,较无规律的怪物摆放与之结合更大程度地造成了这关的种种不确定性,也缺少相应的趣味设计来弥补这一缺陷)
挑战性:11/15(挑战意义一般,部分难度设计从思维层面上与关卡设计的主流有偏差)
三、附加分:1.5/5(红乌龟可以杀敌)
总分:80.5/105
id: 118202742933
94L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-21 13:12
@张云天我最爱 @R大次郎 @123568024
id: 118203854800
95L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2018-02-21 14:04
比赛:预选赛
参赛关卡:A1-Sunset Overdrive
参赛选手: @R大次郎
评分员:prproooh
具体细节lz讲了,我就整理一下这一关的新机制吧。
在关卡引力设置为-70的情况下,会导致以下机制的产生:
1)按跳键会导致马里奥飞速上升+穿墙
正面作用:穿越正常状态下无法通过的障碍;
负面作用:稍用力就会飞到天花板头破血流;
中性作用:(由负面导出)把马里奥限制在一维水平轴上移动。
2)水平离开地面后会不断缓慢上升+穿墙
正面作用:实现平缓的纵向移动,寻找下一个着陆点;
负面作用:一旦时机不对就可能撞上天花板。
3)滞空过程的马里奥能被移动桥带走
正面作用:1)桥接两岸,使马里奥安全到达对岸;2)终止马里奥的飞升运动,调节纵向位置。
负面作用:把马里奥带向死路,无法返回。
全关就是这三个机制的交替使用。例如开头利用了机制(1)的穿墙特性,然后结合喷火食人花利用了机制(3)的负面作用。关卡中部的大阵是(2)和(3)的综合运用,后期又回到了(2)和(3)的小应用,库巴战也算是一个综合应用。值得一提的是水管通道也在本关中充当了关键角色,它弥补了因为(1)导致的纵向移动限制,同时提供部分无敌时间降低游戏难度。(小吐槽一句最后库巴战我一开始是懵的,并没有意识到水管能钻……)尽管机制安排较为合理,这关并不见得非常友好——极容易误操作,玩时犹如做手术一般不能出差错,这也算是超低引力关卡的一个硬伤吧。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.4/10 (“vn式”组合砖的使用、规整的空间结构构筑了较为深厚的黄昏意境。)
设计水平:27.5/30 (充分利用了在超低引力下产生的多种新机制,并能通过合理的关卡设计将其有机结合起来;缺憾也是有的,例如关卡中期在介绍“向下移动桥可以终止马里奥的飞升运动”时,由于红乌龟的干扰、短移动桥拼接导致马里奥水平移动过程中下陷、移动桥较少导致时机难以把握容错率低等问题,难度骤然上升;最后一上一下的设计感觉意犹未尽。把这些设计的顺序调整一下,再加个CP或许会更精彩些。)
创新性:13.5/15 (同上。虽然玩引力已是老生常谈,单凭引力这个idea并不能产生多大的创新价值,但这关告诉我们对idea的深刻挖掘才是创新性的核心所在,这是本关在创新性上的加分点之一。)
B.游戏性分
挑战性:12.2/15(大部分难度适中,中期难度较大,能保持玩家的再挑战欲,但游戏节奏较慢,在某一处卡关时前期固定内容的不断重复而稍显无聊。)
娱乐性:26/30 (值得一玩的关卡,但是操作体验并不那么友好。)
C.加减分
附加分:2/5(红乌龟在纵向移动受限的空间中有着较大的杀伤作用。)
扣分:0
总分:90.6
id: 118204019068
96L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-02-21 14:12
参赛关卡:A3 No brand mushrooms(没有品牌的蘑菇???)
参赛选手:字luo
参赛关卡:A4 Sunset volcano(夕阳火山)
参赛选手:色粉堵塞
评分员:LLX奶油马里奥(代替lz)
好的这一次是由我代替正在写作业的楼主进行评分。首先对两位选手表示道歉,由于我是临时派过来评分的所以没有将你们的关卡认真玩过、看过很多遍,和B组的四位选手比起来你们的评分可能存在的误差会稍微大一些,希望两位选手见谅。
【综述】
这一次我将两位选手的关卡放在一起评分、比较。就是因为两位选手的相似性。sfds的关卡有自己的想法,有一些能体现作者思想的设计,但是这些设计过于稚嫩,并且未能很好地结合到一个关卡中。这一点和2年前刚入吧的字luo十分相似。字luo这一次的关卡更主要是一个“不能吃补给”的点子贯穿全关,很好地将设计连成一个整体。由此可见,关卡里的“点子”在精不在多。
【亮点点评】
先说色粉同学的,这一关和字luo刚进吧时的关卡相比已经不错了,不仅摆出了一些设计而且没有什么不可以通关的地方。扎地花砖块阵、藤蔓和静止电光绕的配合,还有最后的探照灯大花阵(认真观察可以找到缝隙通过)都是不错的设计。
然后再说字luo的,他的关卡好在创意新,每一个部分都要避免吃补给变大,而每一部分的最后都是一个只能够小个子通过的缺口。除此之外,乌龟碎砖阵,小型蘑菇强制设计也是不错的设计。另外如纳秘所说,这关结构的编排是不错的。
【缺点评述】
还是先说色粉的,和B组某些关卡类似,这关像是一些设计拼合而成,而并非一个整体的关卡。关卡结构比较松散。另外许多设计过于新手化,例如花瓣探照灯,小型迷宫等等,让人玩起来觉得比较无聊。
而字luo的关也存在关卡内容较少,只有躲蘑菇和躲花的设计,难以一直调动玩家的神经。
两者共同的缺点在于欣赏性的问题。色粉的关卡太过空旷松散,没有景物,而且在岩浆上还出现了莫名其妙的云砖。而字luo的关卡则充实的多,但是看着一大片土地不放置景物同样比较难受。
【修改意见】
色粉的关卡:可以通过block的增改,背景物的添加等等措施将关卡改变得更具视觉美感,另外取消一些违背欣赏性的设计,比如岩浆和水管之间不要留缝隙,云砖去掉等等。此外,一些过于简单的设计可以改得复杂一些,例如花瓣探照灯可以改变形式,迷宫可以更复杂一些等等。
字luo的关卡:长设计部分可以通过增加地形复杂度,让蘑菇、花、绿果、毒蘑菇混搭等形式来创造新鲜感,让难度循序渐进,增强可玩性。
【评分】
A3
A:设计分
欣赏:8.8/10
设计水平:24.4/30
创新:11/15
B:可玩性分
挑战:12/15
娱乐:26/30
C:加分与扣分
1、加分:1/5
2、扣分:同纳秘
总分:83.2
A4
A:设计分
欣赏:6.8/10
设计水平:21.5/30
创新:9.4/15
B:可玩性分
挑战:10.8/15
娱乐:23/30
C:加分与扣分
1、加分:1.5/5
2、扣分:-5
总分:68
个人建议:如果有空的话二位可以多玩一玩吧里一些经典作品,如果能打通任意一部2013年后发布的作品的前4世界的话,你们的游戏水平和做关水平一定会有一个飞跃!
id: 118204235825
99L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-21 14:22
id: 118204576436
100L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-21 14:38
@字luo @我懂你不懂的lz @LLX奶油马里奥 @nmnmoooh
id: 118204659544
101L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-21 14:42
id: 118204719633
102L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-02-21 14:45
编号:D4
作者:冻双
评分员:我
①开头需要采用适当流程吃绿果,而且操作容易失误,个人认为有些浪费时间。
②之后是强制变小+探照灯+红花,由于红花的子弹有随机性,有时候无法躲避。
③火球龟+刺猬。火球龟确实不好对付,容易失误,特别是和刺猬配合,容易踩到刺猬。
④第一个CP,之后是一个运送红乌龟的设计,仔细观察后并不难。
⑤第二个CP,之后就没什么难点了。
评分:
一、设计分
欣赏性:9.7/10(基本没有问题,开头绿蘑菇悬空稍微有点不太好看)
设计水平:25.7/30(总体还行,但有点平庸)
创新性:11.5/15(红乌龟的设计不错)
二、游戏性
挑战性:12/15(难度适中)
娱乐性:27/30(比较有趣)
三:附加分:3
总分:88.9/105
id: 118205136603
103L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-21 15:04
@冻结的双重射手
id: 118205265949
104L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2018-02-21 15:10
比赛:预选赛
参赛关卡:A2-Liberation
参赛选手: @xi7yang3
评分员:纳6秘8
我先发几张图,大家感受一下
嗯……这是关卡的开头部分
炮台、红花、刺猬、探照灯、移动平台构作出相当刁钻的设计,使得开头难度陡增——而其中要评让人最纠结者,当属红花的子弹——本关红花密布,而在可操作空间不大的情况下,几乎每一次绽放烟火都是一次人品审判。其实把这一设计稍微挪后,再把条件放宽一点,应该还是一个不错的挑战区域——可是它偏偏出现在了关卡的最开头。
于是就难免犯下了关卡设计的忌讳之一:”入戏太快“,仿佛从一开始就要把玩家抛入枪林弹雨当中。反观关卡的后半段,虽然也有不友善的地方出现,但节奏相对平缓一些,这样一来,整个关卡的编排就显得有些头重脚轻。而要缓和这种现象,也不必把关卡推到重来,稍微在开头这段结束处放一个CP就会好很多了。(SMWP时代大力宣传CP功效.jpg)
此外还有另外一个小问题需要提出:可以注意到这一关几乎所有水管头都经过了微调,在一两处也确实用到了开口向下的水管微调后”实心突出“的垫脚作用——然而除此之外,似乎就只剩下增加阻碍,增加马里奥磕头率的情形了——正如lz所言,弊大于利。而把引力调到9也是同样的道理。这两者的结合使得本关的操作手感十分奇怪,引入了新特性,却不见得新特性对游戏性有多少正面的帮助。
A.设计分
欣赏性:8.7/10(中后段运输龟壳处的意境非常独到,有异空间漫步之感。其余部分稍显一般。)
设计水平:25.2/30(客观上讲可以看出有较强的细节处理能力,可惜作者表达和玩家体验的关系较为失衡。)
创新性:10.8/15(调用了几种经典的逻辑设计,关卡后期顶出运输桥的设定让人意想不到。虽然把引力改成了9,但并无要创新之意,反而有点帮倒忙的感觉。)
B.游戏性分:
挑战性:10/15 (难度编排不当,全关充斥着不甚友好的刁钻红花及形态限制,不能很好地保持玩家的再挑战欲。)
娱乐性:23.5/30 (本身有一定可玩性,但不当的设计使得游戏体验大打折扣,)
C.加减分
附加分:2/5(传统的清路设计,本来以为在特殊引力的情况下会有特殊玩法,后来证实我想多了。)
总分:80.2
id: 118205450836
105L | 作者:123568024 | 发布于 2018-02-21 15:19
比赛:预选赛
参赛关卡:C1-Waked Youth
参赛选手:@Lakitu01
评分员:123568024w
小刺猬这关是一个风格明快的半水关。整关的敌人分布相对疏松,没有形成大的难点,一路冲刺即可杀到结尾。关卡中对于红乌龟的利用基本都是用龟壳杀死挡路的刺猬或板栗。
比如此处,我们要用龟壳清除挡路的板栗
这里是一个密室,作者通过一些措施,让龟壳从1格的缝隙中掉落,清除在入口的板栗,从而进入密室。
结尾这里是一个脑筋急转弯,一般的玩家(比如123这个渣渣)很可能会把龟壳向右踢,然后从1格的缝隙把龟壳踩下,从而使龟壳转向清除板栗..
……
如果往左踢呢?其实作者早已经为我们铺好了路。
详细的分析可看评分中括号内的内容:
A:设计分
欣赏性:8.8/10(总体来说赏心悦目,红色调体现得很好)
设计水平:25.5/30(密室那里的龟壳有可能下不去,除此之外没有设计漏洞)
创新性:10/15(创新稍有欠缺)
B:游戏性
挑战性:12.5/15(难度合理,能给玩家很好的游戏体验)
娱乐性:24/30(一定程度上能保持玩家的再挑战欲,但出彩的设计稍微少了一点)
C:加分与扣分
加分:2/5
符合要求,不扣分
总分:80.8/105
id: 118205598110
106L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-21 15:26
@xi7yang3
id: 118205849212
109L | 作者:123568024 | 发布于 2018-02-21 15:37
id: 118205900736
110L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-21 15:40
id: 118206084577
111L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-21 15:48
@巃嵸巋巚
id: 118206319503
112L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-02-21 15:59
编号:D1
作者:无语的你456
评分员:还是我
这关实际上并不是很容易评,主要是由于这关包含了一个非常不常规的玩法(踢龟壳),以及龟壳解谜的烧脑程度。考虑到这些以及R之前已经发出过流程,在这里不作重复,只针对部分设计给出我自己的评价。
一、关于玩法。
本关的玩法是基于龟壳永动机的。很不幸,本人从来没见过也不知道永动机到底是怎么一回事,我想对于我这种玩家来说,这关可能就已经不那么容易了。以及这关是属于仿足球设计,包含红色刺猬和绿色乌龟队员,但关卡中没有关于队员的说明,这又容易搞得玩家不知所措。这些设计导致这关有些硬核,对部分玩家不合口味。
二、关于难度。
这关的解谜想法应当是好的,作者的解谜意识也是很好的。但中间出现了一些高难度操作、难以发现的隐藏砖和一些概率性事件明显降低了可玩性。如踩龟壳+极限跳(R所说的斑羚飞渡)、和龟壳是否弹回的概率性BUG等等。这些设计一定程度上破坏了可玩性和关卡创意带来的趣味。
三、关于创新性。
这关想法非常不错,可以说一个创意把整个关卡带起来。但一方面缺少一些小创意,另一方面,过难的一些设计又给这个创意带来的效果打了折扣。因此我认为,本关是否具有极高创新性有待商榷。
一、设计分
欣赏性:8.5/10(意境不是很好)
设计水平:25.6/30(一方面作者的初衷可谓是非常神,但另一方面一些不严谨和不考虑玩家的设计又降低了设计水平。所以我给出中段分数)
创新性:13/15(创意的出发点极好,但缺乏较合理的运用)
二、游戏性
挑战性:10/15(如上所说,不再重复,下同)
娱乐性:23.5/30
三:附加分:4(同创新性)
总分:84.6/105
id: 118206337306
113L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-02-21 16:00
参赛关卡:B2 I want to spend time with you(想和你在一起❤)
参赛选手:番木瓜反抗
评分员:小苑
时间不多了,LLX也说的很详细了~那么我就稍微说一下吧:
这一关很好啊!虽说难度有点大,但技术性的要求比起靠脸的运气要求来说还是更多的~
难点一一串起来~但是稍微有点磨人……
虽说锤子能看准躲——需要眼观六路耳听八方!我就是脸黑的总是一砸一个准TAT……
总的来说,关卡初具神瓜的样子呢~一些地方做一下改动或许会变得很神!
A:设计分
欣赏:9.1/10 (黄昏意境好看!砖块放的挺好的,看上去充实,但有的地方有点满)
设计水平:23.2/30 (总的很好!一些空子什么的……难度有点……)
创新:11.8/15 (还行吧)
B:可玩性分
挑战:13.7/15 (可以,很有挑战性,虽然有一点点磨)
娱乐:27/30 (游戏体验不错,难点的布置和隐藏绿蘑菇的布置都增强了游戏体验)
C:加分与扣分(拒绝乱性,从我做起)
1、加分:3/5
2、扣分:符合要求不扣分
总分:87.8
_(:з」∠)_恭喜!那么本轮B组评分完成!感谢各位选手的精彩表现与支持~
id: 118206447802
114L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-21 16:05
@无语的我456
id: 118206548706
115L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-02-21 16:09
@番木瓜反抗
id: 118208454687
116L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-02-21 17:36
那么,评分时间结束了,对于番木瓜的瓜还有一点刚才由于时间关系没来得及说的想再说一下:
1.穿墙的空子
本关中有多处如上图,实心与BOUNDS水平连接产生的可以穿墙的空子,
这按大概率来说应该是作者由于MW经验不足导致的空子,
但是,由于几个穿墙空子的存在使得原本就有很多难设计存在的关卡给了一个【有点侥幸】的降低难度机会,对于我来说这反而使关卡不至于过难了。算是有点因祸得福的感觉了。
这个空子还引发了上面关于我认为一个小的【双路线】,有点有趣。
与llx的意见有点偏离的是,我认为上图这个可以算作并不是必需经过上路,或许作者的本意是如果没有大个子必需上路回去得CP,但很好的又“因祸得福”成了挺有趣的双路线,CP也很容易得。
2.锤子与非洲人
这个瓜锤子龟真的好多,果然还是有点看脸……你看我不管在哪个地方它总是非常精准的给我当头一锤,砸的我是天昏地暗哭爹娘……(
而且CP左右流程与难点都挺长/多QAQ……
3.意境与摆放
本瓜开头一大堆不明所以的水管啊砖块啊金币啊,虽说不如一个绿VN来得实惠,但是意境给的还是杠杠地~后面不管有用没用,对称啊什么的都用上啦来得看上去很舒服,而且还基本上都是有用的咧!树藤用的也挺好啊(各设计间摆放穿插的,一个完了串上下一个,不会给人很分离的感觉,学习学习!
几个图??
啊我就是躲不过……
恩恩比LLX少一格,我觉得这样就可以啦~
假装自己非常肾积水地过关啦(
好!!!!!!完毕。
id: 118253934538
117L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-02-23 11:23
顶帖
id: 118254049560
118L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-02-23 11:28
各位评委辛苦
id: 118264501712
119L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-02-23 18:51
——抗击爆吧顶贴——
喝了这个是saber吗